Cette activité organisée par Culture Gaspésie met en lumière des initiatives numériques du milieu culturel gaspésien. À travers des témoignages de créateurs et de diffuseurs d’ici, cette initiative met en lumière les défis, les innovations et les opportunités qu’offrent les technologies aux artistes et aux organismes culturels de la région. Découvrez comment le numérique façonne de nouvelles façons de créer, de diffuser et de connecter avec les publics.
Récits et perspectives numériques
Site historique de Pointe-à-la-Renommée
Dans une initiative de redynamiser, moderniser et assurer la pérennisation du site, le comité de développement de l’Anse-à-Valleau s’est lancé dans un immense projet numérique. Le site est composé de plusieurs nouvelles activités qui ont été produites dans le cadre de leur projet de transformation numérique. On peut y faire l’expérience des 6 stations suivantes:
- un programme vidéo immersif avec des interventions lumineuses synchronisées sur la maquette du site;
- Un récit vidéo immersif combinant archives, témoignages et narration vidéo;
- Une expérience sonore et visuelle unique à l’intérieur du phare;
- Trois parcours audio captivants sur la vie et les découvertes de Marconi;
- Un spectacle enchanteur combinant projections vidéo, éclairages architecturaux et compositions musicales;
- Une activité interactive pour les jeunes : plongez dans le rôle d’un gardien de phare à travers une expérience gamifiée.

Toucher au son en art visuel
L’artiste Maryse Goudreau explore le son et la technologie à travers des projets centrés sur les baleines et leur environnement acoustique, interrogeant l’impact humain sur leur communication.
Parmi ses œuvres :
- Dans le ventre de la baleine : immersion sensorielle simulant l’écoute sous-marine pour sensibiliser au déclin des bélugas causé par les nuisances sonores.
- Vitrine sonore (en collaboration avec Andy Bourgeois) : installation de 16 haut-parleurs diffusant des sonnailles de baleines, offrant une réflexion poétique sur leur réalité acoustique.
- Ouï dire : exposition sur l’oreille du béluga et sa capacité à distinguer différents moteurs, avec une sculpture de bateau illustrant l’impact du développement sur leur communication dans la baie d’Hudson.

Projet de réalité virtuelle – Partez en mer
Le Musée de la Gaspésie présente Partez en mer, une expérience immersive en réalité virtuelle retraçant une sortie de pêche en 1963 à bord de la Gaspésienne numéro 20. Grâce à une mise en scène réaliste, incluant tempête et observation de baleines, les visiteurs plongent dans l’univers des pêcheurs gaspésiens. Réalisé en 2016-2017 avec Idéocube, ce projet novateur, tourné en studio sur fond vert, a marqué le musée en tant que pionnier des technologies immersives.
